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	<title>Keiichiro Toyama Archives - Silent Hill France</title>
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	<description>Actualités Silent Hill en France</description>
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	<title>Keiichiro Toyama Archives - Silent Hill France</title>
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		<title>Le créateur de Silent Hill pense qu&#8217;un remake aurait « besoin d&#8217;être repensé »</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pyramidhead]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 22:58:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
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<p>Le créateur de la célèbre franchise Silent Hill, Keiichiro Toyama, a récemment déclaré à VGC qu&rsquo;il estime qu&rsquo;il serait plus difficile de refaire un jeu vidéo Silent Hill qu&rsquo;un jeu Resident Evil. En octobre dernier, le site VGC a rapporté la rumeur selon laquelle <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/konami-is-set-to-revive-metal-gear-castlevania-and-silent-hill/">plusieurs jeux Silent Hill étaient actuellement en développement</a>, après que l&rsquo;éditeur Konami ait décidé en interne de faire revivre la franchise classique.</p>



<p>Et dans une <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/silent-hills-creator-thinks-a-remake-would-need-a-rethink/">autre courte interview</a> publiée en décembre dernier, le site a demandé à Keiichiro Toyama s&rsquo;il serait intéressé de voir éventuellement Konami refaire un jeu Silent Hill, étant donné le succès des récents remake des Resident Evil de Capcom : « Je pense que ce serait plus difficile à refaire que Resident Evil, car le gameplay de Silent Hill en tant que concept est un peu plus ancien », a répondu Toyama.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>« Ce n&rsquo;est pas un jeu d&rsquo;action où vous pouvez simplement affiner l&rsquo;action comme dans Resident Evil. S&rsquo;il s&rsquo;agit juste de remettre Silent Hill aux normes actuelles ou peaufiner les graphismes, je ne pense pas que les fans seraient satisfaits. Ce n&rsquo;était pas ça le truc qui a fait le succès du jeu. Je pense qu&rsquo;il faudrait repenser le concept pour le rendre intéressant pour les fans. »</p><cite>Keiichiro Toyama</cite></blockquote>



<p>Toyama a ensuite expliqué ce qu&rsquo;il pensait des remakes en général et s&rsquo;il pensait qu&rsquo;il était bon de voir des classiques réutilisés pour un nouveau public ou un processus cynique manquant d&rsquo;originalité. « Contrairement aux films, les jeux sont difficiles à apprécier comme dans leur état d&rsquo;origine », a déclaré Toyama. « Évidemment à cause de la plate-forme, mais au fil du temps, les mécanismes de jeu, en particulier en termes de convivialité, manquent de rationalité et de sophistication. Visuellement parlant, ce n&rsquo;est clairement pas fait pour les équipements modernes, donc je n&rsquo;ai absolument aucune objection à modifier une essence originale pour l&rsquo;adapter à l&rsquo;ère moderne dans laquelle nous vivons aujourd&rsquo;hui. »</p>



<p>Il y a un an, Toyama a annoncé son départ de <a href="https://twitter.com/sonyjapanstudio?lang=fr">Japan Studio</a>, la branche de Sony Interactive Entertainment, pour former <a href="https://twitter.com/BokehGameStudio">Bokeh Game Studio</a>, qu&rsquo;il a créé avec Junya Okura, concepteur principal de la série Gravity Rush, et Kazunobu Sato, concepteur principal de Puppeteer, une exclusivité PS3 .</p>



<p>La semaine dernière, lors des Game Awards , le studio a dévoilé son nouveau jeu Slitterhead, avec une bande-annonce montrant une horreur brutale et des images dérangeantes dans un décor urbain japonais.</p>



<p>Plusieurs jeux Silent Hill sont actuellement en développement dans divers studios de développement externes, selon un précédent rapport VGC de février. L&rsquo;un de ces projets a été sous-traité à un développeur japonais de premier plan plus tôt cette année, nous a-t-on dit.</p>



<p>Konami devrait présenter publiquement ses plans lors de grands salons l&rsquo;année prochaine, si les perturbations causées par la pandémie le permettent. Konami s&rsquo;est retiré du salon E3 2021 de cette année en raison de problèmes de « timing », bien qu&rsquo;à l&rsquo;époque il ait confirmé qu&rsquo;il avait « un certain nombre de projets clés » en cours.</p>
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