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	<title>Masahiro Ito Archives - Silent Hill France</title>
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	<description>Actualités Silent Hill en France</description>
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	<title>Masahiro Ito Archives - Silent Hill France</title>
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		<title>Silent Hill : Non, ce ne sont pas des cendres qui tombent sur la ville !</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pyramidhead]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2022 16:14:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Masahiro Ito]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si vous ne le saviez pas encore, sachez que la ville de Silent Hill est inspirée de Centralia, une ville qui a réellement existée aux Etats-Unis. Centralia est aujourd&#8217;hui une ville minière abandonnée, où s’est déclaré un feu de mine de charbon il y a 60 ans. Aujourd&#8217;hui, aussi étrange...</p>
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<p>Si vous ne le saviez pas encore, sachez que la ville de <a href="https://silent-hill.fr/silent-hill-voici-centralia-la-ville-reelle-dont-sinspire-la-licence/">Silent Hill est inspirée de Centralia</a>, une ville qui a réellement existée aux Etats-Unis. Centralia est aujourd&rsquo;hui une ville minière abandonnée, où s’est déclaré un feu de mine de charbon il y a 60 ans.</p>



<p>Aujourd&rsquo;hui, aussi étrange que cela ne puisse paraître, ce feu continue encore de brûler sous la ville. Avec ce sombre passé en commun, on serait tenté de croire que les flocons blancs qui tombent en permanence sur Silent Hill sont des cendres, mais l&rsquo;un des concepteurs du jeu dissipe cette fausse idée largement répandue auprès des fans.</p>



<p>Le directeur technique de Silent Hill 2 et 3, Masahiro Ito, explique que ces cendres seraient de la neige. En effet, dans l’édition originale de Silent Hill (1999), des points blancs illuminent le ciel. Et à un moment précis dans le jeu, le héros prouve que c’est de la neige. Beaucoup de joueurs pensaient que c’était des cendres.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Silent Hill : Cendres ou neige ? – C&rsquo;est à cause du film !</h2>



<p>Pourquoi ce malentendu ? Il n’y avait pas seulement dans les jeux vidéo que le doute subsistait, mais aussi dans les adaptations cinématographiques. Le film, sorti en 2006, a pris quelques libertés. Il s&rsquo;est librement inspiré des jeux Silent Hill, y compris du Pyramid Head de Silent Hill 2. Dans le film, c&rsquo;est à cause de l&rsquo;incendie de la mine de charbon que de la fumée et des cendres tombent sur Silent Hill. Mais pas dans les jeux. Pour le film, le scénariste Roger Avary s&rsquo;était inspiré de la ville de Centralia, en Pennsylvanie.</p>



<p>Mais Masahiro Ito a publié une capture d’écran du jeu où les personnages ont un dialogue disant qu’il neige dehors. Ce n’est donc certainement pas de la cendre&#8230; à moins que le héros soit dérangé au point de confondre de la neige avec de la cendre.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">The white dots in the sky in the game are not ash. &quot;It&#39;s snowing out.&quot; <a href="https://t.co/Sh8DnJfACl">pic.twitter.com/Sh8DnJfACl</a></p>&mdash; 伊藤暢達/Masahiro Ito (@adsk4) <a href="https://twitter.com/adsk4/status/1549489416208785408?ref_src=twsrc%5Etfw">July 19, 2022</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Le « vrai » Silent Hill n’avait pas de cendres</h2>



<p>Bien que le jeu se déroule aux États-Unis, la ville du jeu (mais pas du film) n’est inspirée d’aucune ville américaine réelle. Au contraire, les designers de Silent Hill se sont inspirés d’un lieu réel au Japon.</p>



<p>L&rsquo;utilisateur Dark Knight 2149 du site ResetEra a publié une contribution très intéressante à ce sujet. Il a également déterré quelques lignes d&rsquo;archives du PlayStation Magazine. La question principale du magazine à l’époque était « qu’est-ce qui différencie Silent Hill des autres jeux du genre horreur ? »</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>« Il serait facile d’identifier les caractéristiques de Silent Hill si nous examinons les deux concepts principaux sur lesquels nous nous sommes concentrés depuis le début. La première est que le jeu est une sorte de roman américain moderne. La ville rurale traditionnelle est le cadre du jeu, recréant l’étrange et effrayant du monde ordinaire.</p><p>C’était l’un des thèmes du jeu. Un autre point sur le plan technique. Utilisez des effets de lumière et d’obscurité pour créer une atmosphère vibrante avec des polygones complets. Les ténèbres est un élément de base du jeu et nous avons développé un tout nouveau moteur de source lumineuse spécifiquement pour ce titre. » Kiichiro Toyama en 1999 (via Silenthillmemories.net).</p></blockquote>



<p>Le <strong>jeu vidéo original Silent Hill</strong> est sorti le 1er août 1999 en Europe sur PlayStation (PSX).</p>
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		<title>Silent Hill 2 : Le créateur de Pyramid Head regrette d&#8217;avoir créé le monstre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pyramidhead]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2022 12:55:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Masahiro Ito]]></category>
		<category><![CDATA[Pyramid Head]]></category>
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<p>L’artiste derrière le mystérieux personnage de <strong>Red Pyramid Thing</strong>, mieux connu sous le nom de <strong>Pyramid Head</strong> de Silent Hill 2, vient d&rsquo;exprimer son profond sentiment de regret pour avoir créé ce monstre devenu si emblématique de la franchise de jeu d&rsquo;horreur. L’icône du jeu instantanément reconnaissable à sa « tête de pyramide » est apparue dans la franchise Konami à succès plusieurs fois au fil des ans, après avoir été introduit dans l’histoire de James Sunderland de SH2. Le personnage a été la plupart du temps absent du paysage du jeu après que l’éditeur Konami se soit éloigné du jeu vidéo de base et se soit tourné vers les microtransactions et les NFT, une décision qui a récemment été critiquée par le PDG de PlatinumGames, Hideki Kamiya.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="le-mystere-pyramid-head">Le mystère Pyramid Head</h2>



<p>Destiné à représenter les <strong>sentiments de culpabilité et de honte</strong> de James Sunderland dans SIlent Hill 2, <strong>Pyramid Head</strong> a été imprimé à vie dans l’esprit d’innombrables joueurs après son apparition dans Silent Hill 2 de 2001. Bien que le monstre soit très clairement et directement lié à la psyché de Sunderland, son statut d’icône, son image puissante, son mystère, et sa popularité généralisée parmi les fans d’horreur ont incité Konami à transférer Pyramid Head dans d’autres jeux de la franchise, et même dans les films Silent Hill. Konami l&rsquo;a bien compris, et les apparitions répétées de Pyramid Head en ont littéralement fait un synonyme de la franchise, en continuant d’être l’une des pièces les plus fortes de l’iconographie de Silent Hill à ce jour. Même le jeu vidéo de survie et d’horreur Dead by Daylight a recruté Pyramid Head adns son casting réunissant les tueurs les plus emblématiques issus des plus grandes licences.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">I don&#39;t tweet the reason.</p>&mdash; 伊藤暢達/Masahiro Ito (@adsk4) <a href="https://twitter.com/adsk4/status/1495534571286573058?ref_src=twsrc%5Etfw">February 20, 2022</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
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<p>Le créateur de Pyramid Head, <a href="https://twitter.com/adsk4">Masahiro Ito</a>, est aujourd&rsquo;hui un artiste indépendant. Il poste régulièrement sur son compte Twitter des ébauches ou des anecdotes concernant ses travaux passés, et parfois présents. Mais pour une raison inconnue, il a récemment exprimé des sentiments négatifs liés à Pyramid Head dans un étrange tweet : « J&rsquo;aurais souhaité ne jamais avoir créé ce p*tain de Pyramid Head ». Le tweet quelque peu vague ne contient pas de détail : « Je ne tweete pas la raison ». Ito a toutefois expliqué que son regret n’était lié à aucun problème de redevances ou de droits de merchandising entourant le personnage.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="697" src="https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Pyramid-Head-tableau-1024x697.jpg" alt="" class="wp-image-1010" srcset="https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Pyramid-Head-tableau-1024x697.jpg 1024w, https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Pyramid-Head-tableau-300x204.jpg 300w, https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Pyramid-Head-tableau-768x523.jpg 768w, https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Pyramid-Head-tableau-960x654.jpg 960w, https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Pyramid-Head-tableau-588x400.jpg 588w, https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Pyramid-Head-tableau-585x398.jpg 585w, https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Pyramid-Head-tableau.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Après ces tweets plutôt intriguants, les fans ont spéculé sur les raisons de ce regret exprimé par Ito. Une explication évidente pourrait avoir quelque chose à voir avec l’utilisation prolongée du personnage par Konami, car le studio n’a certainement pas hésité à inclure Pyramid Head, même lorsque le contexte de l’histoire ne correspond pas à son apparence. Alternativement, Ito pourrait sentir que Pyramid Head éclipse son œuvre plus vaste. Des tweets antérieurs liés au Pyramid Head d’Ito ont suggéré que l’artiste légendaire pourrait peut-être revenir dans la franchise Silent Hill, mais ces nouveaux tweets semblent suggérer le contraire.</p>



<p>Toujours est-il que ces déclarations d’Ito s&rsquo;ajoutent à la masse de négativité entourant la franchise Silent Hill ces dernières années. L’annulation de Silent Hills (P.T.) et la relégation de l’ensemble de la propriété intellectuelle au rang de <a href="https://silent-hill.fr/pachinko-silent-hill-retour-sur-la-pire-des-fausses-joies/">machines à pachinko</a> ou de <a href="https://silent-hill.fr/silent-hill-board-collection-annonce/">skateboards</a> font en effet sentir à beaucoup de joueurs que Konami a perdu toute ambition. Espérons que le géant japonais du jeu puisse rendre justice à l’héritage laissé par des jeux comme Silent Hill 2 avec de futures versions. Certains parlent déjà d&rsquo;un <a href="https://silent-hill.fr/rumeur-reboot-silent-hill-pour-instant/">reboot de Silent Hill sur PlayStation 5</a>&#8230;</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Red-Pyramid-Thing-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-1011" srcset="https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Red-Pyramid-Thing-1024x576.jpg 1024w, https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Red-Pyramid-Thing-300x169.jpg 300w, https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Red-Pyramid-Thing-768x432.jpg 768w, https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Red-Pyramid-Thing-960x540.jpg 960w, https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Red-Pyramid-Thing-711x400.jpg 711w, https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Red-Pyramid-Thing-585x329.jpg 585w, https://silent-hill.fr/wp-content/uploads/2022/02/Red-Pyramid-Thing.jpg 1456w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>
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